February 8th, 2012, 23:31 GMT · Por Andrei Dumitrescu · Traducido por Ancuta Rotaru
Análisis de King Arthur II – The Role-Playing Wargame (PC)
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Mientras los hombres están hombro a hombro, listos para luchar, empiezo pensar en cuánto dolor puede sentirse alguien al estar desgarrado por una ave-demonio voladora. Este es el tipo de pregunta que King Arthur II – The Role-Playing Wargame trae a la mente de un jugador que sabe demasiado sobre los daños que un arma puede hacer al cuerpo humano.
He establecido mi formación inicial y luego me apresuré hacia una posición sólida tácticamente, flanqueada por dos montañas y ubicada en el camuflaje ofrecidos por los bosques. Estoy listo para luchar contra los demonios. Mi ejército se detiene y me pregunto si los comandantes de fantasía realmente se preocupaban por la posición y la cubertura o si sólo intentaban inculcar una moral fuerte entre sus hombres y luego desataban el frenesí de sangre. Esta es otra pregunta a la que King Arthur II pueden ofrecer una respuesta a través del juego.
Terminé la batalla bastante rápidamente, teniendo pérdidas porque no estimé correctamente algunos hechizos permití que la caballería enemiga llegue a mis arqueros. Mientras contemplaba la batalla, surge otra pregunta: es el título King Arthur II, desarrollado por Neocore Games y publicado por Paradox Interactive, realmente un juego de rol o una serie de batallas dirigidas con aventuras de texto entrelazadas? Historia
Es una sorpresa que la leyenda del Rey Arthur no ha sido explorada en videojuegos mucho antes de que Neocore Games lanzara el primer juego basada en ella, ya que ofrece muchos conceptos de fantasía, héroes, doncellas, batallas y un universo que no es tan saturado como por ejemplo el de la serie Tolkien o Dungeons & Dragons.
Lucha contra demonios
Listo para más aventuras
King Arthur II – The Role-Playing Wargame reanuda tras los eventos vistos en el original, y muestra a Britannia como una tierra en paz, unida, con los Caballeros de la mesa redonda listos para defenderla de las amenazas, y con Guinevere que le da al rey el amor que necesita después de sus luchas.
La paz se rompe rápidamente cuando aparece una nueva raza de demonios, mientras que los propios caballeros están dispersados y el rey es incapaz de conducir a sus hombres debido a una herida que nunca se cierra.
El hijo de Arthur necesita intervenir para manejar la situación, y en el juego King Arthur II, mediante una combinación de rol y estrategia, los desarrolladores logran contar una historia apasionante sobre traición, lucha, heroísmo e intriga, que tiene sus raíces bien implantadas en la leyenda del rey Arthur. También incluye la libertad de ofrecer nuevos personajes, un espacio de moral dudosa y algunos enemigos realmente interesantes.
King Arthur II está mucho más preocupado con la narrativa que el primer juego de Neocore, y hay muchas aventuras de texto bien elaboradas que pueden ser exploradas por los jugadores. Aquellos que no les gusta leer serán decepcionados al escuchar esto, pero la mayoría de las aventuras requieren cuidadosa comprensión de los hechos presentados y luego piden al jugador hacer una elección que lleva a recompensas, batallas o alguna nueva información sobre el mundo del juego.
Las aventuras de texto podrían parecer un poco en desacuerdo con el resto del juego, con su énfasis en la estrategia, pero logran ofrecer la variedad necesaria (ojalá Total War tuviese algo similar) y hacen un gran trabajo en desarrollar el universo de juego.
Gameplay
Muchas personas van a acusar a los desarrolladores de Neocore Games por haber simplemente tomando la fórmula de Total War y agregado un poco de sabor medieval y de fantasía para crear su propia franquicia. Pero una mirada más de cerca a King Arthur II muestra que este juego muy diferente y, en muchos sentidos, muy innovador.
La capa de estrategia es mucho más importante que en la serie de Creative Assembly, principalmente porque King Arthur II utiliza misiones para orientar al jugador en el mundo del juego. Esto reduce la libertad del jugador, pero hace que el flujo de juego sea más suave, siempre centrado en un objetivo a largo plazo mientras que las misiones secundarias proporcionan distracciones momentáneas.
También hay más elementos de rol que dan lugar a una relación más estrecha entre el jugador, las unidades y los héroes. Se pueden elegir esposas, las provincias necesitan encontrar los Lords adecuados y cada héroe tiene un conjunto de habilidades que le da un papel único en el campo de batalla, con una clara línea de demarcación entre sabios, combatientes y señores de la guerra.
Extrañamente, descubrí que me interesan mucho mis unidades y su evolución tanto en aspectos cuantitativos, con puntos y habilidades agregadas a medida que consigan más experiencia en el campo de batalla, como en aspectos relacionados con la calidad, con formas más evolucionadas apareciendo a medida que avance la historia.
Un cambio importante es cómo están integrados los edificios y las investigaciones en la capa estratégica. Ahora hay edificios dispersados en el mapa de Britannia y cada uno de ellos puede obtener actualizaciones que afectan directamente a las unidades o las habilidades. El desarrollo se limita a elegir entre los tipos de bonos, y los edificios de alto nivel se pueden crear sólo después de hacer algunas investigaciones.
Hay una interacción agradable entre provincias, su potencial para actualizaciones, las esposas que cada personaje puede obtener y sus tipos de unidades preferidas. A pesar de ello, me hace falta el sistema de gestión del primer King Arthur donde los castillos eran masivos, y las estructuras raras que hacían que el jugadores se sintiera realmente como un rey al construir y actualizar. Las recopilaciones y actualizaciones también son más limitadas y parece que la optimización puede haber eliminado parte del encanto que tenía el primer título.
También esperaba más evolución de las batallas. Los puntos estratégicos son ahora menos importantes y hay una nueva mecánica de resistencia mágica que hace que los héroes orientados al combate sean capaces de enfrentar mejor a los usuarios de magia.
El cambio más grande es la forma en que se construyen los entornos. Las montañas son muy altas, los barrancos son profundos y muy apretados y muchas batallas tienden a convertirse en una cuestión de lanzar unidades uno al otro, con espacio limitado para envolver y flaquear. A veces hace la estrategia más pobre de lo que debería ser.
Gobernante moral
Listo para batalla
Una cosa que todos los jugadores potenciales deben tener en cuenta es que King Arthur II toma mucho tiempo para cargar. El problema es molesto y aparece principalmente al realizar la transición dentro y fuera de las batallas. Este es un juego raro donde el nivel de diversión se puede aumentar si tienes un libro o un periódico a tu alcance para disfrutar durante los largos períodos de carga.
Gráficos y sonido
La isla de Gran Bretaña es hermosa durante el otoño, con matices de verde y marrón, pero el estado de ánimo empeora cuando la belleza desaparece con la llegada del invierno, mientras que ejércitos enteros están encerrados en los campamentos y nadie está preparado para la guerra. King Arthur II logra crear un vínculo muy fuerte entre su identidad visual y su mecánica de juego básica, algo que los juegos de estrategia rara vez logran hacer.
La calidad de gráficos está muy cerca de lo que Total War: Shogun 2 entregó el año pasado, que es un elogio bastante alto si tomamos en cuenta los recursos más limitados utilizados aquí. El mapa estratégico parece nítido y detallado, y los diversos personajes y el entorno son hermosos. Todo parece muy adecuado dada la mezcla entre historia real y fantasía ofrecida por el segundo King Arthur.
Los campos de batalla también son representados bien y la mayoría de las unidades se pueden identificar rápidamente por su aspecto. La calidad baja un poco cuando se trata de animaciones, que carecen de cualquier tipo de variación, y de la calidad de algunos de los accesorios, de pasto a árboles.
El diseño de sonido podría ser el elemento de King Arthur II que recibió la menor cantidad de mejoras en comparación con el primer juego de la serie. La música es lo suficientemente apropiada, dada la mezcla entre fantasía e historia, y los sonidos de batalla logran transmitir el choque entre los hombres grandes vestidos de hierro que intentan cortarse mutuamente con acero. Pero los sonidos no logran sumergirme en el mundo del juego y carecen de la atención otorgada al estilo de arte.
Potencia personal
Texto de aventura
El narrador principal es uno de los elementos más destacados del diseño de sonido en King Arthur II, capaz de transmitir una sensación de desesperación y esperanza con su ligero acento, dando a los pasajes que él interpreta mucho más impacto emocional que lo habría hecho un texto simple.
Conclusión
King Arthur II es una digna extensión de las ideas que Neocore Games inauguró en el primer título de la serie y es un juego de estrategia sólido que llenará muchas horas para todos los fans del género. Los aspectos positivos incluyen batallas emocionantes, una atractiva capa estratégica y sólida presentación y atmósfera. El inconveniente principal es la falta de castillos y la naturaleza lineal de la experiencia.
Lamentablemente, el juego parece estar en una forma preliminar. Una serie de jugadores informan fallos, bloqueos y errores, aunque yo sólo he tenido algunos problemas con la falta de descripciones y texto. Los jugadores también necesitan asegurarse de que tengan una máquina sólida antes de comprar King Arthur II porque el juego está mal optimizado para algunas configuraciones de PC. La mejor idea sería probar la demo y ver cómo funciona el juego antes de comprarlo.
Estoy seguro que el equipo de desarrollo de Neocore Games mejorará la experiencia de jugar a King Arthur II – The Role–Playing Wargame en las próximas semanas y meses y entregará más contenido para ello. Así que, si te gusta la estrategia y las leyendas arturianas, recoge este juego.
Planeaba darle a King Arthur II una puntuación de 8.5 para el gameplay porque personalmente no experimenté ningún error que interrumpa el juego, pero después de echar un buen vistazo a los foros del juego decidí tomar un punto debido a la cantidad de problemas notificados.